Minecraft Dungeons II 装备档案
双击 图鉴.html 打开离线图鉴。Excel 分类档案位于 outputs/2026-09-30/Minecraft_Dungeons_II_装备档案.xlsx。
本档案读取当前安装包及客户端已加载的词条和掉落池。基础档案日期为 2026-09-30,地图、任务与掉落查询于 2026-10-01 更新,游戏配置版本为 1.1.1.0。引擎确定为 Unreal Engine 5,可执行文件版本属性为 UE5-CL-0,小版本未从版本资源中直接确认。主资源采用加密 PAK v11 与 IoStore TOC v8。已索引 63,538 个文件。
| 分类 | 有独立图标的条目 | 其中独特 |
|---|---|---|
| 近战武器 | 58 | 29 |
| 远程武器 | 22 | 11 |
| 护甲 | 152 | 76 |
| 法器 | 40 | 0 |
| 附魔书 | 32 | 0 |
| 护符 | 24 | 0 |
| 披风、宠物、投掷物 | 11 | 0 |
| 合计 | 339 | 116 |
另外保留 8 个抽象分类模板,未把它们重复计为装备。505 个相关原始图标全部解码,并对像素格式、尺寸及数据边界进行校验。正文使用游戏中的中文文本;物品 ID 保留原始标识。
数据包含 262 个有效装备词条模板、57 个护符词条模板及 112 个附魔定义模板(其中 6 个为基础定义),共 431 个。坠落冲击与末影地雷的六个阶级沿用基础附魔关联,保留继承出处。163 条掉落来源记录包含 191 个掉落槽。所有独特装备均已关联固定效果与基础替换装备。
431 条模板记录对应 428 个不同 ID。AmmoCapacity 的 I/II/III 阶在装备与护符模板中分别配置了 10%/15%/20% 和 20%/40%/60%。档案同时保留两组数值,相关装备详情标注“定义差异”;实际生效值及覆盖顺序尚未核验。
词条效果说明
全部 431 条记录均已填写中文效果说明。图鉴的随机词条表、独特固定词条、护符成长与附魔书各阶级页面,以及对应 Excel/CSV 明细都可直接阅读。
说明按游戏声明的文本读取方式填入数值:普通效果读取模板数值;附魔伤害和触发率读取能力参数及阶级覆盖;护符的生命门槛、绿宝石上限等读取能力实例数据。不能把通用模板中的系数 1 直接替换成 100% 伤害。游戏文本中的触发方式、持续时间、额外次数和已有冷却配置一并保留。显示数值遵循游戏文本的百分比与小数位规则,未舍入的原始参数仍保留在 JSON。
例如,治疗重击 I 的能力触发率为 20%,活力打击 III 在生命值高于 75% 时提高 40% 伤害。说明中的触发概率与装备/词条的掉落概率是不同概念。
可选的描述关键词搜索
搜索栏旁提供“搜索描述”开关,默认关闭,并在浏览器允许时记住上次选择。关闭时按名称、ID及已有词条名称搜索;开启后,装备图鉴还会匹配装备介绍、固有/随机词条效果、护符成长和附魔书各阶级说明。词条反查与词条辞典也可用该开关搜索效果描述。
例如,在法器分类输入“毒”并开启开关,可以搜到说明中写有“使敌人中毒”的“腐化种子”,即使物品名称没有“毒”字。装备卡片显示命中的描述片段并突出关键词,同时标明是装备介绍、固有词条还是可随机词条;随机词条匹配表示该装备可能生成此效果,不代表必带。分类、稀有度和排序筛选可以同时使用。
按词条反查装备
打开“词条反查”,输入中文名、英文名或效果 ID,再选择词条即可查看对应装备。默认搜索全部装备及全部关系,可筛选“仅独特装备”、近战、远程、护甲、法器、附魔书或护符。
关系分为“装备固有”“可随机出现”“护符成长”“附魔书效果”。同一效果的不同阶级合并搜索,结果保留各阶级说明;护符和附魔书的多个阶级不代表同时生效。图鉴中的“固有效果”筛选合并显示装备固有、护符成长和附魔书效果。当前共 323 件物品具有词条关联;傀儡工具包、神奇小麦、美味骨头、刺须怪印记、晃墩墩石属于召唤护符,成长表未定义词条模板,仍可从装备图鉴查看。披风等没有已定义词条的物品不会产生虚构匹配。
词条辞典中的反查按钮可直接跳转;武器、护甲和法器的详情另有“逐级概率”页。Excel 的“词条反查”工作表及同名 CSV 同步收录全部关系,“独特”列可单独筛选独特装备。
等级与词条
- 已核对本机生成代码:
CT_EffectThreatBasedChanceAdjustments的输入为掉落责任玩家的 当前威胁等级SW.Attribute.ThreatLevelCurrent。逐级表覆盖威胁 1–20,角色等级不能单独决定词条概率。 - II 阶从威胁 3 起有正权重,III 阶从威胁 6 起有正权重,I 阶随机词条在威胁 20 的权重为 0;装备必带词条不受这项随机阶级筛选影响。曲线超过端点采用常量外推,威胁 20 以上沿用 20 的阶级权重。
- 278 行装备词条模板(包括抽象模板)的
MinimumRequiredItemPower均为 0,57 行护符模板也为 0。 - 当前代码的推荐角色等级参考值为
max(威胁等级−1, 0)×5,它不是词条解锁门槛。护符自身等级、装备强度及角色等级分别保留。 - 装备槽位定义另有角色等级要求。例如法器槽位 2、3 的
LevelRequirement分别为 5、10;这些是槽位条件。
逐级词条概率
概率覆盖 272 件近战武器、远程武器、护甲及法器,前提是 指定装备与稀有度已经生成,且未手工指定额外词条模板。表中显示该词条至少出现一次的条件概率,装备必带效果为 100%。附魔书和护符按各自效果/成长表查询,不套用随机装备词条的生成模型。
图鉴可切换装备、允许的稀有度、词条与额外词条奖励。普通/稀有/卓越/独特分别有 0/1/2/1 个基础随机词条;StorminatorReward 额外词条奖励为稀有、卓越、独特各增加 1 个,普通不增加。基础装备生成独特稀有度时会替换为对应独特变体,因此基础装备页面不单列无效的“独特”组合。
计算已按本机代码核对:先按标签、稀有度和排斥条件筛选;同标签的同类操作按 Set 取最大、Add 求和、Multiply 求积合并;各操作条目分别乘当前威胁的阶级因子,再按 (Set + Add) × Multiply 求有效权重。因此包含 Multiply 的条目也会在乘法项中再次应用阶级因子,不能简单地把合并权重只乘一次因子。按有效权重抽取后,排除同一效果的全部阶级并重新归一化;多词条概率通过不放回抽样的全部路径求和。装备已有的固定效果也会从随机池排除。
权重采用客户端已加载的快照 data/raw/runtime_weighted_tables.json。两套运行时类型系统的 335 条相关类型记录一致;272 件装备的主词条池均已逐项核对。发现 4 件基础蘑菇护甲的 Utility 池随包权重为 1、已加载权重为 0.25,计算采用 0.25,并保留差异记录。快照保存可执行文件与主 UTOC 的哈希,重新生成时校验版本。
Excel/CSV 的逐级矩阵默认使用常规装备的“稀有”和独特装备的“独特”,将普通奖励与额外词条奖励分别列出;其他允许的稀有度可在图鉴切换。Excel 以百分比显示,CSV 的概率数值为 0–1。计算值没有代替掉落实测频率,快照之后的在线表变更及其他未收录生成上下文不在默认结果内。
概率如何阅读
DropChancePerRoll 是掉落槽在一次随机判定中触发掉落的概率,保底次数由 NumberOfGuaranteedDrops 单独记录。物品池内的 Weight 是权重,Set 与 Multiply 必须区别处理。
默认稀有度表中的普通/稀有/卓越/独特权重为 50/25/20/5。这不是每件独特装备的 5% 掉率。稀有度曲线、宝箱或怪物修正、难度、可用稀有度等还会参与生成。低难度规则对卓越与独特的权重乘 0。
独特装备有两类可见的静态关联:基础装备的 UniqueSubstitution 替换关系,以及直接引用独特装备的任务或其他物品池。档案保留这一区别。任务关联到区域随机池时,只能说明是候选,不表示任务必定发放所列的全部装备。
“掉落概率”页面现已提供物品的条件掉落概率。一次击败、开箱或领取选定奖励批次后,计算至少获得一件目标物品的概率,可切换物品、来源、区域池、威胁 1–20、难度和目标稀有度。共提供 371 个来源/奖励批次、137 个区域池;分母包含 372 种物品,消耗品与货币不会因为未在装备卡片中展示而被漏算。
旧页面曾把随机判定字段直接展示成物品掉率。在随机次数为 0、保底次数为 1 的宝箱上,这会误导为“0% 掉落”。现已将没有随机判定的字段显示为“仅保底抽取”或“仅提供候选池”,物品概率由完整候选池及生成规则另行计算。旧引用表保留在可展开的原始依据中,不再作为最终概率。
计算使用只读采集的 data/raw/runtime_loot_tables.json,两套客户端类型系统的快照一致。模型核对父级继承、子级覆盖、组权重按成员数分配、上下文合并、允许稀有度、威胁修正和基础装备的独特替换。多次抽取计算全部路径;装备槽的近期记录排除的是最近 3 次装备类别,附魔书排除最近 4 本具体物品。护符与附魔书还检查独一类物品是否已经拥有、是否在本次生成中出现。属性增加的额外抽取只发生在成功的随机判定后,使用原始池;复制已有掉落不会改变“至少一件”的概率。
默认条件是单人、空近期记录、未填写已拥有物品、无额外掉落和稀有度升级属性。高级设置可填写这些条件。区域与来源必须在游戏中实际相遇;任意选择两个字段,不证明该敌人或宝箱一定在此区域出现。任务奖励按“首次完成/任务完成”和批次分开,首通奖励不等于每次重玩都能领取。
例如,普通难度、威胁 20、蜜脾原野装备宝箱,在默认条件下至少得到一把烈焰之刃的概率约为 0.634921%。萤石瓶专用宝箱在未拥有该护符时为 100%;已拥有后该独一类物品会被排除。以上是特定条件的计算结果,不能转用到其他来源。
附魔书排除规则按实际掉落槽解释:存在于无效 None 槽的排除条目不会自动影响 EnchantedBook 槽,不能只看到一个“排除任务书”标签就断定所有普通书池都不能生成该书。有效概率以合并后的实际槽为准。
联机动态缩放、未提取的脚本附加上下文以及快照之后的在线表变化仍不在默认模型内。游戏每次随机结果不由本工具预测;没有已定位获取方式的物品保留未知,不把“当前组合为 0%”解释为所有玩法中永久无法获得。
世界地图与探索点位
“世界地图”收录 3 张大地图、23 张室内地图、846 个随机地牢房间/连接模板。扫描 2,196 个地图资源包,提取 32,423 条 Actor 记录;筛选并去重后显示 12,756 个玩法点位,包括宝箱、地牢入口、旅行点、任务角色、任务物件、目标区域、资源、机关、战斗区域和检查点。各类点位可单独开关,可搜索全部地图、平移缩放并查看精确坐标、条件与原始路径。
大地图使用游戏的 122 张高清地图切片;室内地图及有定义的房间使用原始地形数据。184 个房间模板有原始地形图,其余模板只显示带坐标的点位示意,界面明确标记。世界图与房间图采用各自的坐标投影,已对照地形、旅行点和护符宝箱校验。原始坐标是游戏内部单位,100 单位约一格;房间局部坐标不是当前生成世界的坐标。
- 固定摆放:位置写在地图文件中,但仍可能受任务进度、机关或内容开关控制,不能据此断言任何存档里都已开放。
- 随机候选:入口或战利品点由生成器选择;地牢入口详情显示同组候选数量以及最少/最多生成数。
- 房间生成后可用:该物件属于一个地牢模板;只有模板被本次生成选中时才能在该房间寻找。
随机地牢不存在跨所有种子通用的一张固定整图。档案提供已打包入口规则、完整房间资源目录及各模板点位,不将不同种子的房间拼成一张虚构的保证布局。模板中还可能包含测试或未启用资源,保留资源存在与当前流程可达的区别。
生成规则中没有候选入口、最少/最多均为 0 的行,表示该区域未通过这组主世界随机选择参数分配入口,不表示剧情或固定传送门不存在。
主线与支线清单
收录全部 44 条顶层任务记录:15 条主线、29 条支线(其中 8 条首领重战)。显示介绍、前置、初始状态、重玩标志、玩家目标、奖励批次及可核实的地图关联。地图关联使用任务标签、Actor 标签和目标引用,剔除随机 GUID 中偶然出现的任务编号。43 条任务具有已定位的地图关联;初始不可用、缺少正式名称的 TOa1_S01_A 保留记录,并明确显示坐标未定位。
任务显示目标按源数据展开,包含有显示文本的聚合目标与叶级目标。分支或重复目标可能在不同阶段出现,不表示同一流程要求同时完成所有分支。完整控制图仍可在原始任务 JSON 中回查。
任务、单个目标和地图点位可以勾选;进度仅保存在当前浏览器,不读取或修改游戏存档。支持导出勾选记录 JSON。清除浏览器数据或更换浏览器不会自动同步此进度。
覆盖范围与限制
- 328 件核心装备、武器、法器、附魔书和护符均已定位到静态掉落表关联。
- 7 件披风与 3 件宠物的获取方式未在已解析掉落 JSON 中定位。它们保留在图鉴并明确标记未知。
- 10 个
QuestsDataJSON 共含 44 个顶层任务记录,保存首次完成奖励、前置任务和重玩标志。其余蓝图任务行为及具体场景触发未宣称已完全反编译。 - “包含在安装文件中”不等于“已验证可在当前流程中获得”。本档案是本地资源快照,不是全流程实测结果。
文件
图鉴.html:描述关键词搜索、装备及词条反查、逐级词条概率、物品条件掉落概率、交互地图与任务清单。outputs/2026-09-30/:Excel 档案,26 个工作表;新增“掉落概率基准”“地图点位”“地牢生成规则”“主支线清单”。概率工作表是威胁 20 的示例组合,其他条件请在图鉴查询。data/catalog.json:结构化物品、词条、关系、任务、规则与原始来源。data/drop_probabilities.json、drop-model.js:已加载掉落池、完整条件概率模型及计算规则。data/world.json、maps/:地图目录、点位、任务、生成规则与原始地图切片/地形图。data/drop_baselines.json:威胁 20 的正概率示例,沿用默认条件。data/csv/:通用 CSV 明细。data/raw/:原始玩法定义、相关曲线、中文/英文文本及运行时词条池快照。data/coverage.json:覆盖数量、抽象模板及待核验事项。icons/、fonts/:用于图鉴显示的本地游戏资源。_work/:可复用提取与生成工具及校验记录,不属于展示内容。
资源解析采用 CUE4Parse。中文名称、图标、玩法数值、表格及任务引用的依据为本机安装文件;词条生成流程依据本机代码与只读采集的已加载数据。没有改写游戏原始文件或进程内存,没有发布或上传游戏资源。
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